2022年2月7日整理发布:微软是今年举办 e3 新闻发布会的三大游戏机制造商中唯一一家,公平地说,该公司将其淘汰出局。有大型游戏展示,大量惊喜(其中涉及某个基努·里维斯),也许最值得注意的是,有关其代号为下一代游戏机 project scarlett 的大量细节。
尽管它没有完全揭开该设备的面纱——我们很有可能要到 年 e3 才能知道它的外观——微软设法通过巧妙的挑逗让脉搏竞速,揭示了一些关键的技术规格和有关工作的花絮-进度系统。这是到目前为止我们所知道的一切。
1)它可以支持高达每秒120帧的帧率
微软认为,project scarlet 将比之前任何一代游戏机都有更大的飞跃。现在,这可能听起来像是经典的营销噱头,但该公司拿出了一些非常有趣的技术规格来支持这一说法。
首先,scarlett 将配备一个定制设计的 zen 2 和 navi 图形 amd 处理器,该处理器利用高带宽 gddr6 内存提供高达每秒 120 帧的帧速率。简单来说,这让 scarlett 比 xbox one x 强大四倍——正如微软喜欢提醒我们的那样,xbox one x 已经是市场上最强大的游戏机。
2) 准备好原生 4k 和 8k 支持
所有这些额外的功能也意味着 project scarlett 将提供原生 4k 分辨率,在某些情况下甚至会提供 8k 支持。但这并不是游戏看起来比以往更好的唯一原因,因为控制台还将支持硬件加速的下一代光线追踪和更多可变刷新率,以提供更流畅、高保真的视觉效果,承诺比以往任何时候都更加身临其境。
当您看到像 cd projekt red 和 343 industries 这样的开发人员已经利用当前技术取得的成就时,很难不去想几年后我们可能会玩什么。
3)它将使冗长的加载时间成为过去
就像正在开发的 playstation 5 一样,project scarlett 也将配备一个固态驱动器,这将大大减少加载时间,让玩家探索广阔的世界而不会遇到巨大的加载屏幕。
事实上,微软已经解释说它已经创建了新一代的固态硬盘,并将其用作虚拟 ram。该技术可用于真正提高性能,并且已经使 scarlett 比当前的游戏机快 40 倍以上。
4) halo infinite 将是一个发布标题
每个新游戏机都需要一个出色的发布标题,而 project scarlett 已经有了一个。在展示了华丽的新光环无限电影预告片后,该公司透露,光环系列的第六部将与其下一代机器一起推出。
这将给粉丝一个很大的理由在发布当天抢购这款游戏机,但那些不确定即时升级的人不必担心,因为halo infinite仍将出现在 xbox one 和 windows 10 上。抱歉,我们没有不是想让你流汗。
5) 明年上架
鉴于我们甚至还没有看到控制台的外观,微软没有宣布具体的发布日期也就不足为奇了。
也就是说,我们确实对它何时上架有一个模糊的想法,该公司正在为 project scarlett 取笑“ 年假日”的发布。然而,定价细节仍然是一个完全的谜,但是微软以某种方式设法使其所有花哨的新技术相对实惠。